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剑灵召唤师技能附加Debuff效果伤害实测_网络游戏_游戏攻略_
2025-02-01 11人已围观
简介 剑灵召唤师技能附加Debuff效果伤害实测_网络游戏_游戏攻略_
本文的探讨以召唤的毒效果为例,部分地方以理论值为主,仅供参考!
测试号为:极限海盗武器。攻击446。
叠加毒效果5层的数据如下
因为毒效果伤害为每一秒产生一次,我们取均值310来计算,每分钟毒效果产生的伤害为:310*60秒=1.86W/分钟,如果以干掉打武神老3的4分半钟来计算:1.86*4.5=8.37W老3总血量为108W则,毒效果所造成的伤害的占比为:7.75%。对召唤来说毒效果是否重要?仁者见仁智者见智吧。
然后我们探讨的问题就来了:如果队伍里面有2个召唤呢?你认为2个召唤每分钟会产生多少毒效果伤害?
某些人会说:那还不简单!1.86W/分钟*2呗!
某些思考了下:应该还是1.86W/分钟吧?
我要回答你们:全部都错了!
下图所示:
图中:我和队友造成了3次毒效果,才产生了一次毒效果。
这是为何?
在分析前,我们得先知道图中,这次毒效果伤害264系统判定为是谁造成的?后来经过分析,结果为:队友造成。因为如果是自己造成的效果伤害,消息格式为:
毒给【怪物名】造成了XX点伤害
或者为
【技能名】的毒效果给【怪物名】造成了XX点伤害而如果是队友造成的效果伤害,消息格式为:由于毒效果【怪物名】受到了XX点伤害或者为由于【技能名】的毒效果影响,【怪物名】受到了XX点伤害。
后来通过改变消息文字的颜色,进一步证实了这点。那么为什么是我先输出的,系统把伤害算在了队友头上?这里我们仔细分析毒效果——每隔一秒产生毒伤害!
当我先用附有毒效果的技能,打到怪物怪物身上的时候,产生了新的毒效果BUFF,要隔隔隔隔隔一秒才产生伤害。
而在这一秒内,队友也用附有毒效果的技能,打到了怪物怪物身上,于是怪物重新产生了新的毒效果BUFF,也是要隔一秒才产生伤害。
没错!毒效果BUFF被顶重置了!于是就不会在预想的时间产生伤害了!而再被再次重置前,伤害都统计给了最后一次,用毒效果技能攻击怪物的玩家身上。有点类似补刀。
所以结果为:
当队伍中有2个召唤产生的毒效果伤害,会少于1.86W/分钟。很可能只有1.86W/分钟的一半伤害,当然少了一半伤害这只是个人的估算,具体数值取决于2个召唤使用毒效果技能的频率。
后记:
本文例子中,我也产生了效果,系统却把效果造成的伤害统计到了队友身上,你认为是否合理?
A.合理,说不定下次我也能补刀,都计算在我身上。
B.不合理,感觉应该把效果伤害的总和,平分给我们2人身上才公平!
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