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2023-10-22 168人已围观

简介 这篇文章主要介绍了CSS代码编写方面的一些优化技巧总结,谈到了包括避免通用规则和后代选择器等方面来使代码更加高效,需要的朋友可以参考下

CSS规范并没有明确浏览器如何去实现样式系统,仅仅是说明了它们必须这样做。有鉴于此,不同的样式系统引擎可能会拥有完全不同的表现和行为,特别是 Gecko 与 WebKit, 这两个引擎都是开源项目,实现了类似的算法,具有极其相近的优缺点。因此下面介绍的小技巧对于真实世界的 Web 文档将会十分有用。

第一部分内容综合讨论了常见的样式系统是如何分类规则的。接下来的部分包含了书写规则的指南,它利用了前面讨论的样式系统的优点。

样式系统如何拆分规则

样式系统将规则拆分成四个主要类别:

1.ID 规则
2.Class 规则
3.标签规则
4.通用规则
理解这些分类是十分关键的,因为它们是构建规则匹配块的基础。

我在下面的段落中使用术语 关键选择器(key selector)。选择器的最后面的部分即为关键选择器(即用来匹配目标元素的那部分,而不是该元素的祖先元素)。

例如,在下面规则中…

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  1. a img,    
  2. div > p,    
  3. h1 + [title] {   
  4.   …   
  5. }  

关键选择器为 img、 p 和 title.

ID 规则

这第一个类别包含了那些将 ID 选择器作为关键选择器的规则。

示例

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  1. button#backButton {…} /* This is an ID-categorized rule */  
  2. #urlBar[type="autocomplete"] {…} /* This is an ID-categorized rule */  
  3. treeitem > treerow > treecell#myCell:active {…} /* This is an ID-categorized rule */  

Class 规则

如果一个规则将一个 class 明确作为它的关键选择器,那么它就属于该类别。

示例

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  1. button.toolbarButton {…} /* A class-based rule */  
  2. .fancyText {…} /* A class-based rule */  
  3. menuitem > .menu-left[checked="true"] {…} /* A class-based rule */  

标签规则

如果既没有 class 也没有 ID 来明确作为关键选择器,那么接下来的候选者就是 标签 类别。 如果一条规则将一个标签作为它的关键选择器,那么这条规则就属于该类别。

示例

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  1. td {…} /* A tag-based rule */  
  2. treeitem > treerow {…} /* A tag-based rule */  
  3. input[type="checkbox"] {…} /* A tag-based rule */  

通用规则

不属于上面那些类别的规则都属于这个类别。

示例

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  1. [hidden="true"] {…} /* A universal rule */     
  2. * {…}  /* A universal rule */  
  3. tree > [collapsed="true"] {…} /* A universal rule */  

样式系统如何匹配规则

样式系统从关键选择器开始匹配规则,然后左移(查找规则选择器的任何祖先元素)。只要选择器的子树(substree)一直在检查,样式系统就会持续左移,直到和规则匹配,或者是因为不匹配而放弃该条规则。

规则过滤是你需要学习的最基础的概念。分类存在的意义就是过滤掉无关的规则(这样样式系统就不会浪费时间去匹配它们了)。

这就是能够极大提高性能的关键。对于一个给定的元素,需要匹配的规则越少,样式的解析就会越快。

举个例子,如果一个元素拥有一个 ID,那么只有匹配该 ID 的 ID 规则才会被选中。同理,只有当 Class 规则中的 class 出现在元素上时该规则才被检查。只有当标签规则的标签匹配时该规则才被检查。通用规则始终都会检查。

高效 CSS 指南

避免通用规则

请确保规则不以通用类型选择器作为结束!

不要用标签名或 classes 来限定 ID 规则

如果规则拥有 ID 选择器作为其关键选择器,则不要为规则增加标签名。因为 ID 是唯一的,增加标签只会没必要地减缓匹配过程。


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  1. button#backButton {…}  


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  1. .menu-left#newMenuIcon {…}  


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  1. #backButton {…}  


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  1. #newMenuIcon {…}  

例外:在不同的场景下,要动态改变元素的class,从而应用不同的样式,这是可取的。但是这个相同的class是与其他元素所共享的。
不要用标签名限定 class 规则

前面那节内容在这里同样适用。虽然在同一页面能够多次使用 class,但它仍然比标签名更独特。

按照惯例,你可以将标签名包含在 class 名里。但是,这会有损灵活性;如果设计更改以至于要变更标签,这条class 名也必须跟着变动。(最好的办法是选择严格语义化的名字,毕竟分离样式表的一个目标就是为了灵活性。)


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  1. treecell.indented {…}  


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  1. .treecell-indented {…}  


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  1. .hierarchy-deep {…}  

尽量使用最具体的类别

解析速度变慢的罪魁祸首就是标签类别中有过多的规则。通过增加 class 到元素上,我们就可以进一步的将这些规则划分到 Class 类别中,这将减少用于匹配标签的时间。


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  1. treeitem[mailfolder="true"] > treerow > treecell {…}  


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  1. .treecell-mailfolder {…}  

避免后代选择器

后代选择器是 CSS 中性能耗用最大的选择器。 它是性能开销相当大的——特别是当选择器在标签或通用类别中。

通常我们需要的是 子选择器。比如说,当性能十分差的时候,Firefox 的用户界面CSS 将毫无理由的禁止掉后代选择器。你也应该在网页中这么做。


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  1. treehead treerow treecell {…}  

略好,但还是差(查看下一条指南)

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  1. treehead > treer

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